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Dardos

Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

En los mercados de resultado de la partida, si una partida comienza pero no finaliza, se considerará ganador al jugador que pase a la siguiente ronda (o, en caso de que sea la final, el jugador al que se declare ganador). En otros mercados, si una partida no se completa por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que el mercado ya se hubiera determinado de forma incondicional.

Dobles y triples a la partida

Para apuestas dobles y triples que impliquen el checkout más alto, el mayor número de 180 y el resultado de la partida, se deberá ganar cada aspecto de la apuesta para que se considere acertada (y se determine como apuesta ganadora). Para evitar dudas, se considerará que la apuesta no ha sido acertada (y se determinará como apuesta perdedora) si el checkout más alto del jugador es igual que el de su rival, si el jugador seleccionado anota el mismo número de 180 que su rival o si la partida acaba en empate.

 

Las Reglas generales de las apuestas deportivas se aplicarán en cualquier categoría de apuestas o de mercados no mencionada en estas Reglas específicas de los deportes.